用音乐触发灯光控台
当音乐发生变化时,向 grandMA3、MagicQ、ONYX、Titan、grandMA2 或任何 MSC 控台发送 GO。模板会帮你填好地址。
方法总是一样的:Device → Trigger → 控台输出。触发器决定何时触发,输出负责发送命令。
选择时机#
一些基于播放器数据的实用触发器:
| 时机 | 触发器 |
|---|---|
| 载入新曲目 | metadata.title On Change |
| 新乐句开始 | phrase.current On Change |
| Drop 到来 | struct.current Equals Drop |
| 每个强拍 | beat.beatInBar Equals 1 |
| 播放器上线 | playback.onAir State On |
给触发器设置至少 60 ms 的 Release Delay,确保每个输出都能收到这次按下。
grandMA3 或 Resolume(OSC)#
- 右键点击触发器 → Add Output → OSC。
- Load Template… → grandMA3 → Exec Button。这会填好地址(
/Page1/Button201)和参数。如果是 Resolume,选择 Resolume Arena,它使用 7000 端口。 - 把 host 设为控台的 IP 地址。模板默认是
127.0.0.1。 - 在地址中修改页面号和执行器编号。
Exec Button 模板会跟随触发器的按下*和*松开,就像真实的按键一样。
有专用节点的控台#
Add Output → Lighting 中还有专用节点:MagicQ、ONYX、Titan、grandMA2 和 ProPresenter。它们会在 Pick … 弹出菜单中显示控台自己的列表(cuelist、handle、计时器)。它们通过 State 引脚回报状态,命令失败时节点表面会变成橙色。
这些节点上的电平动作可以使用 Follow Value,例如让 DJM 的通道推子控制一个 playback。
MIDI Show Control#
对于 dot2、grandMA2(MSC)和 Chroma-Q Vista,使用 MSC 输出:Load Template → 控台 → GO。把 Cue 设为 metadata.trackNumber,就能每首曲目触发一个 Cue。
不放音乐也能测试#
按触发器或输出节点上的 ▶ 来手动触发。节点表面会显示最后发送的命令。
